A 2° nivel, un asesino no puede ser tomado desprevenido, incluso si su atacante es invisible, aunque sigue perdiendo su bonificador por Destreza a la CA si se le inmoviliza.
Un asesino con esta aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a la CA si el oponente utiliza la acción de finta contra él.
Si un asesino ya posee esquiva asombrosa de una clase diferente, automáticamente obtiene Esquiva asombrosa mejorada.
A 2° nivel, un danzarín sombrío no puede ser tomado desprevenido, incluso si el atacante es invisible, aunque sigue perdiendo su bonificador por Destreza a la CA si está inmovilizado. Un danzarín sombrío con esta aptitud puede todavía perder su bonificador por Destreza a la CA si un oponente utiliza con éxito una acción de finta contra él.
Si un danzarín sombrío ya posee esquiva asombrosa de una clase diferente, automáticamente obtiene Esquiva asombrosa mejorada.
Empezando en el 4° nivel, el ninja puede reaccionar al peligro antes de que sus sentidos se lo permitan hacer de forma natural. No puede tomársele desprevenido, ni pierde su bonificador por Destreza a la CA si el atacante es invisible, si bien sigue perdiendo su bonificador por Destreza a la CA si está inmovilizado. Un ninja con esta aptitud todavía puede perder su bonificador por Destreza a la CA si su oponente utiliza con éxito la acción de finta contra él.
Si el ninja ya tiene esquiva asombrosa de una clase diferente, obtiene automáticamente esquiva asombrosa mejorada en su lugar.
A 4° nivel, un escaldo obtiene la capacidad de reaccionar al peligro antes de que los sentidos se lo permitieran de forma natural. No puede ser sorprendido, ni pierde su bonificador por Destreza a la CA si el atacante es invisible, pero sí pierde su bonificador por Destreza a la CA si se le inmoviliza. Un escaldo con esta aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a la CA si su oponente consigue llevar a cabo con éxito la acción de finta contra él.
Si un escaldo ya posee esta aptitud gracias a una clase diferente, obtiene de inmediato Esquiva asombrosa mejorada.
A nivel 2, un rabioso de sangre puede reaccionar al peligro antes de que sus sentidos se lo permitan hacer de forma natural. No puede tomársele desprevenido, ni pierde su bonificador por Destreza a la CA si el atacante es invisible, si bien sigue perdiendo su bonificador a la CA por Destreza si está inmovilizado. Un rabioso de sangre con esta aptitud todavía puede perder su bonificador de Destreza a la CA si su oponente utiliza con éxito la acción de finta contra él.
Si un rabioso de sangre ya posee Esquiva asombrosa debido a una clase distinta, automáticamente obtiene Esquiva asombrosa mejorada en su lugar.
A partir de 6° nivel, un alquimista interno podrá reaccionar al peligro antes de que sus sentidos se lo permitan hacer de forma natural. No puede tomársele desprevenido, ni pierde su bonificador por Destreza a la CA si el atacante es invisible, si bien sigue perdiendo su bonificador por Destreza a la CA si está inmovilizado o si su oponente utiliza con éxito la acción de finta (ver Engañar) contra él. Si el alquimista interno ya tiene esquiva asombrosa de una clase diferente, obtiene automáticamente esquiva asombrosa mejorada (como un pícaro) en su lugar. Esta aptitud sustituye a Envenenamiento rápido.
A 2° nivel, el arqueólogo obtiene esquiva asombrosa, el rasgo de clase del pícaro del mismo nombre. Esta aptitud sustituye a Bien versado.
A 2° nivel, el acosador salvaje obtiene esquiva asombrosa, como el rasgo de clase del bárbaro. Esta aptitud sustituye la dote de estilo de combate de 2° nivel del explorador.
A 3° nivel, un sensitivo obtiene esquiva asombrosa como la aptitud de bárbaro del mismo nombre, excepto que es de naturaleza sobrenatural. Esta aptitud sustituye Entrenamiento en armadura 1.
Esta aptitud funciona igual que la aptitud de pícaro. Si una deva obtiene la esquiva asombrosa de un nivel de clase, en su lugar obtiene esquiva sombrosa mejorada.
Un dragón de cobre joven o mayor siempre está vigilando posibles emboscadas, y nunca queda desprevenido. Esta aptitud funciona como la aptitud de Pícaro del mismo nombre (Esquiva asombrosa).
A 3° nivel, un defensor firme obtiene la capacidad de reaccionar al peligro antes de lo que su sentidos normalmente le permitirían. No puede quedar desprevenido, ni siquiera si el atacante es invisible, pero sí pierde su bonificador por Destreza a la CA si se le inmoviliza. Un defensor firme con esta aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a la CA si su oponente consigue llevar a cabo con éxito la acción de finta contra él.
Si ya tiene esta aptitud gracias a una clase diferente, obtiene de inmediato Esquiva asombrosa mejorada.
En 5° nivel y superiores, un bárbaro ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un pícaro la capacidad de atacar por sorpresa a un bárbaro flanqueándole, a menos que tenga por lo menos 4 niveles de pícaro más que niveles de bárbaro tenga el objetivo.
Si un personaje ya dispone de Esquiva asombrosa procedente de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de pícaro que se requiere para poder flanquear al personaje.
Un pícaro de 8° nivel o superior ya no puede ser flanqueado.
Esta defensa niega a otro pícaro la aptitud de atacar furtivamente al personaje flanqueándole, a menos que el atacante tenga por lo menos 4 niveles de pícaro más que el objetivo.
Si un personaje ya tiene Esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de pícaro requerido para flanquear al personaje.
A 5° nivel y superiores, un asesino ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un Pícaro la aptitud de llevar a cabo un ataque furtivo contra el asesino flanqueándole, a menos que el atacante tenga por lo menos 4 niveles de Pícaro más que niveles de asesino tenga aquél.
Si un personaje ya posee esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que conceden esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel de Pícaro requerido para flanquearle.
A 5° nivel y superiores, un danzarín sombrío ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un Pícaro la aptitud de llevar a cabo ataques furtivos contra el danzarín sombrío flanqueándole, a menos que tenga por lo menos 4 niveles de Pícaro más que niveles de danzarín sombrío tenga el objetivo.
Si un personaje posee esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que conceden esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de Pícaro requerido para flanquear al personaje.
Un ninja de 8° nivel o superior ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a otro ninja (o Pícaro) la aptitud de atacar furtivamente al personaje flanqueándole, a menos que el atacante tenga por lo menos 4 niveles de ninja más que el objetivo.
Si un personaje ya tiene esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que conceden esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de ninja (o Pícaro) requerido para flanquear al personaje.
A 8° nivel, un escaldo ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un enemigo la capacidad de atacar furtivamente a un escaldo flanqueándole, a menos que tenga por lo menos 4 niveles en una clase que otorga ataque furtivo más que niveles de escaldo tenga el objetivo.
Si un personaje ya dispone de Esquiva asombrosa procedente de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo que se requiere para poder flanquear al personaje.
A nivel 5, un rabioso de sangre ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a los pícaros (u otras clases con la capacidad de Ataque furtivo) la capacidad de atacar furtivamente al rabioso de sangre flanqueándolo, a menos que el atacante tenga al menos cuatro niveles más de Pícaro (o niveles en la clase que otorga el ataque furtivo) que los que tiene el objetivo de rabioso de sangre.
Si un personaje ya tiene esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que otorgan esquiva asombrosa se acumulan al determinar el nivel mínimo de Pícaro requerido para flanquear al personaje.
A 7° nivel, un sensitivo obtiene Esquiva asombrosa mejorada como la aptitud de bárbaro del mismo nombre, excepto que es de naturaleza sobrenatural. Esta aptitud sustituye Entrenamiento en armadura 2.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)